|
Nightmarionne - koszmarny animatronik, który zadebiutował w halloweenowej edycji Five Nights at Freddy's 4.
Wygląd[]
Postura i wygląd ogólny został zaczerpnięty z oryginalnej Marionetki wprowadzonej w Five Nights at Freddy's 2. Kolorystyka tu prawie nie uległa zmianie, ciągle jego ciało jest czarne, maska biała i nadal na niej jest uśmiech, ale kolor łez i podbródka został tu podmieniony z fioletowego oraz czerwonego na czarny. Widać tu duże zmiany estetyczne. Marionetkowate ciało zostało tu tak zmienione, że wygląda niczym spalony ludzki szkielet, a na dodatek w skład kostiumu wchodzą trzy ludzkie żebra wyglądające na połamane, a z racji, że człowiek ma 12 żeber to resztę Nigtmarionne musiał stracić. Ramiona zostały tu znacznie wydłużone, a w tym ich końcowe części zostały podzielone na dłuższe niż te, które miał oryginał trzy palce w białe paski o ostrych zakończeniach. Maska nie uległa większej zmianie, ale zmieniła troszkę kształt i jest mniej płaska. Potoki łez poza zmianą koloru stały się szersze podczas gdy czerwone rumieńce w ogóle nie pojawiły się w tym animatroniku. Zawsze ma oczy w przeciwieństwie do Marionetki, która miała je tylko podczas ataku, a w innych sytuacjach posiadała jedynie puste oczodoły. Co ciekawe nie przypominają one oczu endoszkieletu, a są zrobione w stylu reflektorów, co jest dobrze widoczne podczas ataku i wtedy, gdy jest w szafie oraz też wtedy widać, że otacza je ciemna obwódka, która może oddzielać oczy od oczodołów lub wprowadzono ją tylko dla estetyki. Gdy lepiej przyjrzy się Nightmarionne w zakładce EXTRA to widać, że za maską jest ciemna głowa, a w tym przypadku może i nawet spalona czaszka. Podobnie, jak odpowiednik i inne koszmarne animatroniki posiada ostre, mechaniczne zęby, ale widać u niego też tylko pojedynczą szczękę, co wyróżnia go, ponieważ tylko on nie ma dwóch szczęk w całym "Five Nights at Freddy's 4".
Zachowanie[]
Nightmarionne używa tej samej mechaniki tyle, że podczas nocy, kiedy jest aktywny słychać melodyjkę pozytywki z Five Nights at Freddy's 2. Głównym, a zarazem jedynym celem Nightmarionne, jak i jego "przyjaciół" jest dostanie się do głównego protagonisty, zabicie go oraz doprowadzić do przegrania gry. Jego lokacja startowa jest nieznana, ale będzie próbował czasami opuszczać to bliżej nieokreślone miejsce, przejść przez lewy lub Prawy Przedpokój i dostać się do grającego. Na początku, jednak nie trzeba się go obawiać, ponieważ pojawia się tylko w Koszmarze (noc 7) (pierwsze pojawienie) i w 20/20/20/20 od 4AM do 6AM i końca nocy (ostatnie). W przeciwieństwie do Koszmarnego Bonniego i Chici nie reaguje na użycie latarki i tylko przybliży się do gracza, ją ignorując. W przeciwieństwie do Fredbear'a zawsze pojawia się przed drzwiami i nigdy na końcu przedpokoju. Jeśli gracz nie chce, by Nightmarionne wszedł do Pokoju Dziecięcego, to musi po prostu zamknąć drzwi oraz chwile poczekać. Potem można je otworzyć. Jest bardzo nieprzewidywalny przykładowo, jeśli zostanie przepędzony z lewego przedpokoju większość grających, by uznało, że pojawi się po pewnym czasie w prawym i tam zaczęli się na niego przygotowywać, a on może tylko zniknąć z pola widzenia gracza i znów pojawić się w lewym bez konieczności pojawienia się w przeciwstawnym miejscu. Kiedy wejdzie do Pokoju Dziecięcego, to nie zabije gracza, tylko schowa się do szafy i wtedy należy z nim postąpić tak samo, jak w przypadku drzwi lub w tylnej części pokoju, a w takiej sytuacji należy na niego poświecić przez dłuższą chwilę niż na małych Freddy'ch czy pobratymca. O dziwo światło tu na niego wpływa w przeciwieństwie do korytarzy.
Melodyjka Pozytywki z Five Nights at Freddy's 2
Dialogi[]
“ | T-To jest ko-koszmar, z którego się nie obu-obudzisz! | ” |
— Dialog Nightmarionne'a po naszej śmierci. |
“ | Tym ra-razem śmierć cię nie uratuje-je! | ” |
— Inny dialog. |
“ | Ko-koszmar dopiero-ro się zaczyna-na! | ” |
— Inny dialog. |
“ | Po-posmakuj śmierci znowu... I zno-znowu... I zno-znowu... I ZNO-ZNOWU. | ” |
— Inny dialog. |
“ | Jestem przerażającym odzwierciedleniem-dleniem tego, co stworzyłeś! | ” |
— Inny dialog. |
Jumpscare[]
Nightmarionne potrafi atakować. Podobnie, jak Nightmare, Nightmare Fredbear i Plushtrap ma tylko jeden sposób ataku, którym może używać. Tu różnica polega jednak na tym, że nie licząc Złotego Freddy'ego z pierwszej części gry,Koszmara z czwartej i W. G. Freddy'ego z UCN, jest jedynym animatronikiem, którego Jumpscare, który nie jest animowany. Gdy protagonista zostanie zaatakowany to na ekranie pojawia się złowroga twarz Nightmarionne ale wystarczy chwilę poczekać, by nagle zniknął, jak się pojawił, a gracz przegra grę, lecz się ona zrestartuje po przelotnym ostrzeżeniu. W UCN jumpscare jest wykonywany kiedy będziemy mieć za długo na nim myszkę. Wtedy trzęsie głową.
Kiedy Nighmarionne atakuje to wydaje takie dźwięki
Ciekawostki[]
- Nightmarionne bardzo przypomina postać Slenderman'a, która słynęła z braku twarzy i porywaniu dzieci. Sama Marionetka również go z kształtu i kolorystyki przypomina, ale u Nightmarionne te podobieństwa są wyraźniejsze tym bardziej, że Marionetka atakowała dorosłego mężczyznę, a tutaj nękane jest dziecko.
- Należy do trzech animatroników, którzy mają Toy "przodków". Reszta to Koszmarny Mangle oraz Koszmarny Balloon Boy.
- Gdy stoi w Lewym lub prawym przedpokoju to jego żebra są w lepszym stanie.
- Jako jedyny animatronik w Five Nights at Freddy's 4 ma wyraźny uśmiech.
- Kiedy znajduje się w Tylnej części Pokoju Dziecięcego, to nie ma nóg.
- Po Plushtrapie to jedyny animatronik nieposiadający pięciu palców.
- Jako jedyny koszmarny animatronik ma tylko jedną szczękę.
- Jeśli będziemy spamować na niego latarką, kiedy ta jest w Tylnej części Pokoju Dziecięcego to i tak zaatakuje. Należy cały czas świecić, a dopiero, gdy zniknie, można zaprzestać.
- Jest jednym z dwóch animatroników, który ma wtopione słowo "Noc" [Night] w swoje imię (drugim jest Nightmare).
- Gdy jest w szafie, wydaje się mieć lekkiego zeza.
- Nie ma języka.
- Gdy się przyjrzymy jego ręką to wyglądają one na kable, które u góry są poskręcane ze sobą, a w dolnej części wolno spuszczone tworząc trzy palce z trzech kabli.
- Możliwość chodzenia byłaby w normalnym świecie niemożliwa dla Nightmarionne, dlatego że nie ma stóp, a końce nóg są ostro zakończone, co mniej urealistycznia grę i potwierdza, że ten animatronik jest jedynie wytworem umysłu dziecka, bądź ma to jakieś nieudowodnione powody do prawdziwości w chodzeniu.
- Nightmarionne wszędzie indziej ma swoje (koszmarne) zęby, a przy jumpscarze ich nie ma lub są zasłonięte cieniem.
- Jest jednym z 2 animatroników w FNaF 4 które nie są zniszczone, drugim jest Koszmarny Balloon Boy.